segunda-feira, 8 de junho de 2009

Hardware

Hardware

DDiArte


Fotos publicadas na revista francesa PHOTO com das melhores em concurso entre 50 mil
MODELOS: Diamantino e Zé Diogo

Em 2003 dois artistas juntaram-se num projecto artístico, intitulado DDiArte e desde então têm-se dedicado à fotografia digital manipulada artisticamente, a qual tem vindo a ser meritoriamente reconhecida através de prémios e solicitações diversas. Nesse mesmo ano ganharam a medalha de bronze Gaudi no âmbito da “V Bienal Internacional de Fotografia XLV Medalha Gaudi”, tendo o trabalho Sonho de Verão (2003) ficado em exposição na Catalunha. Ainda, no mesmo ano o trabalho Liberdade do Telefone Fixo (2003) foi galardoado com o prémio PHOTO/CEGETEL em Paris. Em 2004 as obras Hanged (2003) e Varanda I (2003) foram integradas no maior concurso de fotografia a nível internacional, sendo o trabalho publicado na revista francesa PHOTO. No mesmo ano tiveram uma exposição itinerante que percorreu as principais sedes da Caja de España, em Espanha e uma colectiva “O Corpo em Movimento”, no Museu da Electricidade, Casa da Luz, na Madeira. No ano de 2005, voltaram a ganhar, desta feita, as medalhas de Ouro e Bronze Gaudi no contexto da “VI Bienal Internacional de Fotografia XLV Medalha Gaudi”. Em 2006 contaram com uma exposição colectiva “Sem Qualidade”, no café Fora d’Oras, na Madeira e uma exposição individual “Miragens Perversas” na sede da empresa vinícola Bacalhôa Vinhos de Portugal, em Azeitão.

O corpo humano é o recurso eleito e recorrente destes dois artistas, como forma privilegiada de exposição do fenómeno estético. Através do corpo humano a DDiArte veicula e transmite as suas mensagens, mais ou menos críticas da sociedade, por vezes, sarcásticas e satíricas, oníricas e mitológicas, através de jogos subversivos do real. O corpo é apresentado de uma forma hedonista, por vezes narcísica e desvitalizada, mas em que os cânones clássicos de beleza e proporção são idolatrados e a “celebração das musas” e da sensualidade são expostas através de uma linguagem fotográfica, prenhe de detalhes hiper-reais.


Métodos de compressão de dados

Métodos de compressão de dados

Tipos de dados

O que descrevem o tipo de dados contidos num arquivo gráfico?

Existem dois tipos: raster e vectorial.

Raster: também conhecido como Bitmap. A informação gráfica é descrita como um conjunto de pixéis, normalmente organizados da maneira como são vistos no monitor ou numa impressão: da esquerda para a direita e de cima para baixo. Cada pixel tem uma localização específica e uma cor atribuída a ele. Exemplos de programas que usam imagens bitmap: Photoshop, Photo Paint, Microsoft Paint.

Vectorial: a informação gráfica é descrita em termos de equações matemáticas ou de objectos discretos, tais como círculos, linha, retângulos, etc. Usado normalmente em programas de CAD e desenho. Gráficos do Adobe Illustrator, Corel Draw, Freehand são vectoriais.


fonte da imagem aqui.

Virtuo - Paleta digital

Já ouviu alguém dizer que adoraria criar arte mas que não faz ideia de como juntar as cores e gerar cores especificas? O designer Canadiano Yana Kilmava desenvolveu um conceito de Palete digital para todos os que se estão a iniciar na arte. O Virtuo, palete de cor digital, parece-se muito com as paletes de cor usadas pelos artistas durante milhões de anos, mas esta com um extra de ter tecnologia actual.

O Virtuo trás com ele uma palete de cor, um carregador, 5 pincéis para diferentes pinturas e trabalha com electromagnetismo, o que permite que tenha muito pouca perda de bateria, correndo o risco de deixar a sua arte a meio. Usando a tecnologia actual, o Virtuo conecta-se ao Computador via Bluetooth e gera as cores básicas e as suas misturas utilizando LEDS e sempre sensível ao tempo que demora a misturar a cor, para ser mais preciso. Cada conjunto de cores gera uma cor diferente se misturada por períodos de tempo diferentes. Além disso este Virtuo, palete de cor digital ainda vêm com um software que gera todo o seu trabalho e até assumindo as cores reais idênticas aos digitais. Para já, não passa de um conceito mas de certo que irá ajudar muitos artistas.






Artista Yana Klimava: http://www.yanaklimava.com/

Cores digitais

Cores Digitais

sábado, 6 de junho de 2009

Curso de Audiovisuais




Entidade Formadora:
EPCI – Escola Profissional de Comunicação e Imagem
Descrição

O Perfil de um Profissional de Técnicas Audiovisuais é ser dinâmico, desenvolver uma relação quase factual com o equipamento que trabalha: a sua câmara, o seu tripé, os cabos que ligam uma mesa de mistura, uma régie ou mesmo as iluminações que fazer o rosto humano ganhar melhor tonalidade. A câmara é o seu testemunho. As imagens o seu desafio. A sua competência está em associar a criatividade e a eloquência do seu discurso em imagens que possam ser utilizadas em qualquer meio de comunicação. A sua principal linguagem é a criatividade e o gosto pela técnica, sem falar de um sentido único para experimentar experiências novas no campo da edição.


Conteúdo programático: http://tektix.serveftp.com:8080/epci/cursos/audiovisuais.pdf

Inscrição no curso: http://tektix.serveftp.com:8080/epci/form_inscricao.html

Para mais informações contacte a EPCI através do nº 21 351 57 70 ou através do email: epci@peci.online.pt

Workshop - Imagem Fotográfica Digital




Entidade Formadora: ARCO


Descrição

Este workshop foi estruturado com as seguintes áreas temáticas: captura; pós-produção em Photoshop; gestão de cor e impressão em jacto de tinta.

Destinatários
Dirige-se, prioritariamente, a fotógrafos experientes que pretendam reciclar conhecimentos, actualizar técnicas com os softwares mais recentes, aprofundar áreas de conhecimento técnico e migrar os procedimentos usados na fotografia analógica para as ferramentas de laboratório digital.

Horário: Sábado das 10h00 às 13h30 e das 14h30 ás 17h30 (excepto 11 e 18 Jul –10h00/13h30 e 14h30/18h00)
Local: Rua de Santiago, 18 – 1100-494 Lisboa

Carga Horária: 40 Horas (20 Teórico-práticas + 20 Práticas)

Datas: 6 Junho a 18 Julho 2009

Conteúdo Programático

Este workshop foi estruturado com as seguintes áreas temáticas: captura; pós-produção em Photoshop; gestão de cor e impressão em jacto de tinta. Dirige-se, prioritariamente, a fotógrafos experientes que pretendam reciclar conhecimentos, actualizar técnicas com os softwares mais recentes, aprofundar áreas de conhecimento técnico e migrar os procedimentos usados na fotografia analógica para as ferramentas de laboratório digital.

Para mais informações contacte a ARCO através do nº 21 880 10 10 ou através do email: secretaria@arco.pt

Técnico de Fotografia


Entidade Formadora: ETIC

Descrição

Este curso propõe uma formação exaustiva e completa nas diversas áreas da Fotografia - Retrato, Reportagem, Moda/Publicidade e Fotografia Criativa durante dois anos lectivos.

A formação privilegia a componente criativa, conduzindo ao desenvolvimento de uma linguagem pessoal do autor, essencial ao exercício do fotógrafo.

O curso compreende uma estrutura modular articulada, onde se integram os módulos de Técnicas Fotográficas, Técnicas Laboratoriais, Fotografia de Reportagem, Fotografia de Moda, Fotografia Publicitária, Pós-Produção Fotográfica, Marketing, Técnicas de Escrita Jornalística, Projecto Fotográfico Individual, História das Artes Visuais e Formação Pessoal.

Objectivos

Pretende-se proporcionar uma ampla aprendizagem das matérias essenciais para a realização de trabalhos fotográficos que passam pelo conhecimento das técnicas, escolha e uso de equipamentos, e duma formação estética posta ao serviço da criatividade.

Pretende-se potenciar a aquisição de competências práticas, alicerçada em técnicas diversificadas, necessárias à execução dos diferentes tipos de trabalho.

Desenvolver competências para a prática da actividade de Fotografo nas várias vertentes, Fotojornalismo, Moda, Publicidade e Fotografia de autor.

Destinatários

Todos os que pretendam investir numa formação sólida nas várias vertentes da actividade Fotográfica. O curso destina-se a todos os interessados, curiosos e autodidactas, com gosto relevante pela Fotografia, demonstrando perfil empreendedor, criativo e dinâmico.

Horário: 2 anos lectivos | Horário diurno / manhã, 5 vezes por semana.

Para mais informações contacte a ETIC através do nº 21 394 25 50 ou através do email: info@etic.pt

Curso Gestão da Cor



Entidade formadora: Flag

Descrição

Certamente já se viu frente a um velho problema: a imagem do monitor não tem nada a ver com a impressa e, além disso, não há como prever quais as cores que sairão na gráfica. Estes são problemas vivenciados diariamente pela maioria dos profissionais do mercado gráfico que acostumaram-se a lidar com este tipo de limitação.


Objectivos

Preparação de uma publicação para impressão na gráfica, calibrada segundo normas ISO.
Saber o que é calibração, o que são densitómetro, espectofotómetro e colorímetro, medir cores, converter imagens de RGB para CMYK correctamente, utilizar normas ISO (Fogra, Gracol), calibrar monitores e software.

Destinatários

Todos os que pretendam obter noções mais aprofundadas sobre cor e sua utilização em gráficas segundo normas ISO.

Nº de horas: 15 h Valor: 229 €¹




Conteúdo Programático: http://www.flag.pt/downloads/M_Gestão%20da%20Cor.pdf

Inscrição no curso:
http://www.flag.pt/pages/ficha.asp


Curso Photoshop Avançado




Entidade Formadora: Flag

Descrição

Oferecendo um conjunto de ferramentas mais amplo e o mais produtivo disponível, o Photoshop ajuda a explorar a criatividade, trabalhar com a máxima eficiência, e alcançar resultados da maior qualidade através de qualquer suporte.

Objectivos

Desenvolvimento de técnicas avançadas na edição de imagem com o desenvolvimento de um exercício complexo de Tratamento de Fotografia.
Destinatários

Todos aqueles que pretendam desenvolver técnicas de edição avançadas com o Photoshop.

Nº de horas: 18 h Valor: 269 €¹



Conteúdo Programático: http://www.flag.pt/downloads/M_PhotoshopAvançado.pdf

Inscrição no curso: http://www.flag.pt/pages/ficha.asp

Curso Fotografia Digital



Entidade Formadora: Flag


Descrição

O dia-a-dia bombardeia-nos com imagens. Os computadores e câmaras digitais têm-se tornado mais acessíveis. E das imagens que produzimos? Quantas não são dispensadas por erros de captura? Saiba como utilizar os seus dispositivos de captura de imagem digital. Entenda o pixel. Saiba como corrigir e ajustar essas imagens posteriormente.


Objectivos

Este curso vai introduzir as diferenças entre Fotografia Analógica e Fotografia Digital. Vai permitir-lhe compreender como funciona uma Câmara Digital, para que servem os Formatos de imagem e a sua utilização, a exportar as Imagens da Câmara para o computador e/ou software de edição, a tratá-las e optimizá-las. Serão ainda abordados os retoques e reconstrução de uma fotografia antiga, a impressão das imagens e o uso dos perfis de cor.

Destinatários

Dotar os utilizadores de câmaras digitais com conhecimentos elementares que lhes permitam tirar partido dos seus equipamentos, na captura de imagem e sua edição e distribuição.

Nº de horas: 15 h Valor: 229 €¹



Conteúdo Programático: http://www.flag.pt/downloads/M_FotografiaDigital.pdf

Inscrição no curso: http://www.flag.pt/pages/ficha.asp


Natalie Bookchin - The intruder (1999)
















Programas: Director, Photoshop, Sound Edit 16
Palavras-chave: Borges, jogo, rede, narrativa http://www.calarts.edu/
O jogo em http://bookchin.net/intruder/index.html





Desde o seu aparecimento nos anos 1970, os jogos de vídeo e de computador tornaram-se não só um modo de entretenimento extremamente popular, como também uma importante forma de cultura No entanto a sua frequente natureza violenta tornou-os também uma matéria de frequente debate. The Intruderé um projecto interactivo na Net que, segundo as palavras de Natalie Bookchin, «parece um jogo mas de facto é um comentário crítico aos jogos de computador e ao patriarcado». O trabalho de Bookchin baseia-se num conto de 1966, de Jorge Luís Borges, também chamado «The Intruder» - um conto obscuro de prostituição, ciúme fraternal e violência contra as mulheres, em que dois irmãos se apaixonam pela mesma mulher, a partilham, e a vendem para um bordel. A narrativa termina com o assassinato da mulher e a reconciliação dos irmãos.

Bookchin conta a história através de uma sequência de dez vinhetas tipo jogo, em que cada uma delas é modelada com base num jogo de vídeo anterior, como os Space Invaders, apresentando uma visão geral da história antiga Neste projecto o jogo de vídeo torna-se uma forma simbólica em que as acções, arquétipos, como apanhar objectos que caem, saltar e disparar, dramatizam o tema da curta história de Borges. Por exemplo, o sétimo segmento deste projecto parece-se com um dos primeiros jogos de vídeo, Pong, em que os jogadores controlam as raquetas para bater na bola que desliza pelo ecrã.

Na versão de Bookchin, a bola foi substituída pela silhueta de uma mulher de saias, imagens fotográficas do corpo da mulher nua aparecem no campo do jogo, enquanto uma voz feminina lê uma passagem da história de Borges. O jogador é envolvido na narrativa ao atingir a figura feminina de um lado para o outro, tomando simbolicamente o papel de um dos irmãos e realizando a cruel venda da mulher como se fosse um mero objecto. Ao combinar a literatura com os jogos, Bookchin constrói uma ponte entre a high art e a low culture, colocando em questão a distinção entre as duas, Este tipo de nivelamento é habitual na New Media Art.

Ao mesmo tempo, Bookchin parece sugerir que, quer como mulher quer como artista contemporânea, ela própria é uma intrusa no campo dos jogos de computador, dominado pelos homens. A habilidade da crítica de Bookchin reside nos paralelos que faz com a violência da narrativa literária misogenista de Borges e a violência e o sexismo que são ubíquos na maioria dos jogos.

A este respeito, The Intruder é característico da actividade de Bookchin, muitas vezes explicitamente política. Ela foi membro da ark, um colectivo de arte activista que se envolveu em intervenções de «media táctico», intervenções como GWbush.com, um site na Net que criticava a candidatura de George W. Bush à presidência dos Estados Unidos. Ultimamente, o seu projecto mais ambicioso, Metapet (2002-2003), é um jogo online em que os jogadores agem como directores empresariais, controlando os seus empregados geneticamente modificados e criados para incluírem um gene de obediência fictícia encontrado nos cães. Ao mesmo estilo de The Intruder, Metapet desenvolve uma crítica à violência patriarcal e à cultura corporativa.





Fonte: Tribe, Mark e Jana, Reena (2007). New media art. Alemanha: Tashen

terça-feira, 2 de junho de 2009

Image Sizer


Prepare as suas imagens antes de as enviar por e-mail.

Este é um programa simples para quem quer redimensionar as suas imagens antes de as enviar para a internet, sem ter que utilizar programas como o photoshop. Esta é uma aplicação baseada no Abode Air.

Descarregue o programa aqui.



segunda-feira, 1 de junho de 2009

Obtenha 6GB de espaço na internet!

Deixamos uma sugestão de espaço na internet para armazenamento de ficheiros de imagem ou outros formatos. Terá acesso gratuito até 6 GB em http://www.orbitfiles.com/.

Após o registo receberá no correio electrónico uma mensagem que lhe dará um link no qual o levará a uma página na qual preencherá todos os seus dados pessoais. Terá a opção de escolher o português como língua pré definida. A utilização é simples e temos ao nosso dispor diversas ferramentas de navegação. Nesta versão gratuita, no qual o limite são 6GB, podemos alojar ficheiros até 50MB e não exceder 10 GB de tráfego (envio e recepção) mensal.

Image Printer




Esta é uma solução simples e prática para a conversão de qualquer documento em formato de imagem (BMP, PNG, ou TIIF) ou então em formato PDF. Na verdade, como se trata de uma "impressora virtual", pode converter qualquer ficheiro cuja aplicação tenha a capacidade de impressão.

O image printer é de uso grátis e poderá descarregar o programa em: http://sourceforge.net/projects/imageprinter/

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