sábado, 6 de junho de 2009

Curso Fotografia Digital



Entidade Formadora: Flag


Descrição

O dia-a-dia bombardeia-nos com imagens. Os computadores e câmaras digitais têm-se tornado mais acessíveis. E das imagens que produzimos? Quantas não são dispensadas por erros de captura? Saiba como utilizar os seus dispositivos de captura de imagem digital. Entenda o pixel. Saiba como corrigir e ajustar essas imagens posteriormente.


Objectivos

Este curso vai introduzir as diferenças entre Fotografia Analógica e Fotografia Digital. Vai permitir-lhe compreender como funciona uma Câmara Digital, para que servem os Formatos de imagem e a sua utilização, a exportar as Imagens da Câmara para o computador e/ou software de edição, a tratá-las e optimizá-las. Serão ainda abordados os retoques e reconstrução de uma fotografia antiga, a impressão das imagens e o uso dos perfis de cor.

Destinatários

Dotar os utilizadores de câmaras digitais com conhecimentos elementares que lhes permitam tirar partido dos seus equipamentos, na captura de imagem e sua edição e distribuição.

Nº de horas: 15 h Valor: 229 €¹



Conteúdo Programático: http://www.flag.pt/downloads/M_FotografiaDigital.pdf

Inscrição no curso: http://www.flag.pt/pages/ficha.asp


Natalie Bookchin - The intruder (1999)
















Programas: Director, Photoshop, Sound Edit 16
Palavras-chave: Borges, jogo, rede, narrativa http://www.calarts.edu/
O jogo em http://bookchin.net/intruder/index.html





Desde o seu aparecimento nos anos 1970, os jogos de vídeo e de computador tornaram-se não só um modo de entretenimento extremamente popular, como também uma importante forma de cultura No entanto a sua frequente natureza violenta tornou-os também uma matéria de frequente debate. The Intruderé um projecto interactivo na Net que, segundo as palavras de Natalie Bookchin, «parece um jogo mas de facto é um comentário crítico aos jogos de computador e ao patriarcado». O trabalho de Bookchin baseia-se num conto de 1966, de Jorge Luís Borges, também chamado «The Intruder» - um conto obscuro de prostituição, ciúme fraternal e violência contra as mulheres, em que dois irmãos se apaixonam pela mesma mulher, a partilham, e a vendem para um bordel. A narrativa termina com o assassinato da mulher e a reconciliação dos irmãos.

Bookchin conta a história através de uma sequência de dez vinhetas tipo jogo, em que cada uma delas é modelada com base num jogo de vídeo anterior, como os Space Invaders, apresentando uma visão geral da história antiga Neste projecto o jogo de vídeo torna-se uma forma simbólica em que as acções, arquétipos, como apanhar objectos que caem, saltar e disparar, dramatizam o tema da curta história de Borges. Por exemplo, o sétimo segmento deste projecto parece-se com um dos primeiros jogos de vídeo, Pong, em que os jogadores controlam as raquetas para bater na bola que desliza pelo ecrã.

Na versão de Bookchin, a bola foi substituída pela silhueta de uma mulher de saias, imagens fotográficas do corpo da mulher nua aparecem no campo do jogo, enquanto uma voz feminina lê uma passagem da história de Borges. O jogador é envolvido na narrativa ao atingir a figura feminina de um lado para o outro, tomando simbolicamente o papel de um dos irmãos e realizando a cruel venda da mulher como se fosse um mero objecto. Ao combinar a literatura com os jogos, Bookchin constrói uma ponte entre a high art e a low culture, colocando em questão a distinção entre as duas, Este tipo de nivelamento é habitual na New Media Art.

Ao mesmo tempo, Bookchin parece sugerir que, quer como mulher quer como artista contemporânea, ela própria é uma intrusa no campo dos jogos de computador, dominado pelos homens. A habilidade da crítica de Bookchin reside nos paralelos que faz com a violência da narrativa literária misogenista de Borges e a violência e o sexismo que são ubíquos na maioria dos jogos.

A este respeito, The Intruder é característico da actividade de Bookchin, muitas vezes explicitamente política. Ela foi membro da ark, um colectivo de arte activista que se envolveu em intervenções de «media táctico», intervenções como GWbush.com, um site na Net que criticava a candidatura de George W. Bush à presidência dos Estados Unidos. Ultimamente, o seu projecto mais ambicioso, Metapet (2002-2003), é um jogo online em que os jogadores agem como directores empresariais, controlando os seus empregados geneticamente modificados e criados para incluírem um gene de obediência fictícia encontrado nos cães. Ao mesmo estilo de The Intruder, Metapet desenvolve uma crítica à violência patriarcal e à cultura corporativa.





Fonte: Tribe, Mark e Jana, Reena (2007). New media art. Alemanha: Tashen

terça-feira, 2 de junho de 2009

Image Sizer


Prepare as suas imagens antes de as enviar por e-mail.

Este é um programa simples para quem quer redimensionar as suas imagens antes de as enviar para a internet, sem ter que utilizar programas como o photoshop. Esta é uma aplicação baseada no Abode Air.

Descarregue o programa aqui.



segunda-feira, 1 de junho de 2009

Obtenha 6GB de espaço na internet!

Deixamos uma sugestão de espaço na internet para armazenamento de ficheiros de imagem ou outros formatos. Terá acesso gratuito até 6 GB em http://www.orbitfiles.com/.

Após o registo receberá no correio electrónico uma mensagem que lhe dará um link no qual o levará a uma página na qual preencherá todos os seus dados pessoais. Terá a opção de escolher o português como língua pré definida. A utilização é simples e temos ao nosso dispor diversas ferramentas de navegação. Nesta versão gratuita, no qual o limite são 6GB, podemos alojar ficheiros até 50MB e não exceder 10 GB de tráfego (envio e recepção) mensal.

Image Printer




Esta é uma solução simples e prática para a conversão de qualquer documento em formato de imagem (BMP, PNG, ou TIIF) ou então em formato PDF. Na verdade, como se trata de uma "impressora virtual", pode converter qualquer ficheiro cuja aplicação tenha a capacidade de impressão.

O image printer é de uso grátis e poderá descarregar o programa em: http://sourceforge.net/projects/imageprinter/

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