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segunda-feira, 11 de maio de 2009

Bibliografia essencial

Fluckiger, F. (1995). Understanding Networked Multimedia, applications and technology. Prentice Hall.

Sistematiza os conceitos associados a multimédia. A componente de animação é tratada de forma simples e com alguns erros. As secções dedicadas a multimédia em rede são mais técnicas e complexas.

Lopes, P.F. (2005). Multimédia Digital. Departamento de Ciências e Tecnologias da Informação, ISCTE.

Material interactivo com apresentação e exploração integrada de muitos exemplos em vídeo digital, animações e áudio-clips além de gráficos e fotografias. O material dinâmico (vídeos, animações e áudio) totaliza 3:30 H, com um total de 152 vídeos/animações e 31 áudio-clips, dos quais mais de 2:30 H foram explicitamente realizados e produzidos para o ensino de multimédia digital. Este material está disponível apenas para a formação de formadores.

Ribeiro, N.M. (2004). Multimédia e Tecnologias Interactivas. FCA - Editora de Informática.

Livro completo e um dos melhores escrito em Português. Acessível a diferentes níveis, desde introdutório até avançado. Tem a desvantagem de não conter nenhuma imagem a cores, mesmo quando trata de codificação de cor e temas afins.

Manuais das aplicações informáticas adoptadas para as componentes práticas.

Existindo uma profusão de livros de acompanhamento de aplicações informáticas, por exemplo “Tudo sobre o Photoshop em 10 lições”, trata-se de obras que, na maior parte dos casos, não têm qualidade, sendo compilações de ecrãs para desempenho de determinadas tarefas no contexto do programa que abordam. É preferível utilizar os manuais originais dos programas.

domingo, 10 de maio de 2009

Bibliografia Recomendada

BENJAMIN, Walter – «A arte na era da sua reprodutibilidade técnica», in GEADA, Eduardo – Estéticas do cinema. Lisboa: Edições 70, (1985) pp. 15-49.

CORREIA, Carlos – Multimédia on-off line: uma estratégia de comunicação para o século XXI. Lisboa, 1997.

CORREIA, Carlos – Multimédia de A a Z: dicionário dos novos modelos da comunicação. Lisboa, 1997.

DARLEY, Andrew – Cultura Visual Digital. Barcelona: Paidós Comunicación, 2002.

LÉVY, Pierre – O que é o Virtual? Coimbra: Quarteto Editora, 2001.

MOLES, Abraham – Arte e computador. Porto: Afrontamento, 1990.

PACKER, Randall; JORDAN, Ken; GIBSON, William, ed. lit. - Multimedia from Wagner to virtual reality. London, 2002.

POSTER, Mark – A Segunda Era dos Media. Oeiras: Celta, 1999.

RIBEIRO, Nuno – Multimédia e tecnologias interactivas. Lisboa: FCA editores, 2004.

RUSH, Michael – New Media in Late 20th-Century Art. London: Thames & Hudson, 1999.

SHAW Jeffrey; WEIBEL, Peter, ed. lit. – Future Cinema: the cinematic imaginary after film. Cambridge, 2003.

VIVEIROS, Paulo – Mixed-Media – Para uma história e teoria da arte vídeo. Lisboa: Centro de Estudos de Comunicação e Linguagens, 2000.

sábado, 9 de maio de 2009

Bibliografia Complementar

Ayma, P. et al. (1991). Référentiel technique de fabrication, L´Industrie du Dessin Animé en Europe, Bible Technique Européenne. CARTOON / Le Centre National de la Cinématographie / L’Agence Nationale pour L´Emploi / Le Centre Gobelins.

Manual de referência para a fabricação de animação; muitos dos métodos de gestão de animação aqui apresentados podem e devem ser incorporados no processo de criação multimédia.

Canemaker, J. (1988). Storytelling in Animation, The Art of the Animated Image, Vol. 2. The American Film Institute.

Este pequeno livro é uma antologia sobre o tema com material muito interessante de explorar do ponto de vista da narrativa e da construção de ambientes, um ponto importante a desenvolver em multimédia.


Compesi, R. J. & Sherriffs, E. (1990). Small Format Television Production (2ª ed.). Allyn and Bacon.

Livro de produção televisiva para pequenos formatos; permite ter a percepção da adaptação necessária à linguagem audiovisual para obter impacto e comunicar através de vídeo no contexto do espaço imagem em formato reduzido, abordagem essencial na produção de vídeo para multimédia.


Culhane, S. (1986). Talking Animals and Other People. New York: St. Martin´s Press.

Culhane, S. (1988). Animation From Script to Screen. New York: St. Martin´s Press.

Culhane, animador da Disney, apresenta a sua experiência e resultados alcançados enquanto animador; a importância da experiência em animação tradicional tem a ver com o facto de que hoje, um dos realizadores mais bem sucedidos, é John Lasseter que, tendo sido animador da Disney e trabalhando em desenho animado tradicional, passou para a Pixar para realizar animação 3D, sendo autor de Toy Story e outros filmes de longa metragem em animação 3D, filmes estes que se têm transformado posteriormente em grandes sucessos de produtos multimédia, nomeadamente jogos, onde as mesmas personagens são utilizadas de forma interactiva.

Foley, J.D. et al. (1990). Computer Graphics Principles and Practice (2ª ed.). Addison-Wesley Publishing Company.

Livro de referência para se perceber as bases tecnológicas em que assentam os componentes multimédia; para professores; livro genericamente avançado mas com vários capítulos acessíveis.

Laybourne, K. (1979). The Animation Book - a complete guide to animated filmmaking from flip-books to sound cartoons. New York.: Crown Publishers Inc.

Uma das boas referências sobre animação mas que contém erros quando aborda e descreve a técnica de Tela de Alfinetes.

Lopes, P.F. (1988). SARA: Um Sistema de Animação por Computador. IST, UTL.

Tese de Mestrado que sistematiza as técnicas de animação, tradicionais e por computador, de forma acessível e completa.


Lopes, P.F. (1996). Tela de Alfinetes Digital: um novo paradigma de animação por computador. IST, UTL.

Tese de Doutoramento que trata de forma aprofundada da técnica de animação em tela de alfinetes tradicional no contexto das técnicas de animação, tanto tradicionais como por computador. Apresenta e desenvolve a técnica de tela de alfinete digital, técnica nova de animação numa área emergente de NPR (Non-Photorealistic Rendering).

Solomon, C. & Stark, R. (1983). The Complete KODAK Animation Book. Rochester, NY: Eastman Kodak Company.

Livro de referência para técnicas de animação.

sexta-feira, 8 de maio de 2009

Artigos e apresentações

Lopes, P.F. (2001). Multimédia: rápido, divertido, fácil e barato. In Multimédia e Computação Gráfica XXI - O Futuro. Lisboa.

Lopes, P.F., Moreira, M. & Gonçalves, A.P. (2001). A New Computer Game Approach for Multimedia Digital Video Reuse. In International Conference on Media Futures. Florença.

Lopes, P.F., Moreira, M. & Pereira, H. (2001). Jogos Multimédia Educativos: Estratégias de Desenvolvimento. In 3º Simpósio Internacional de Informática Educativa. Viseu.

Lopes, P.F., Moreira, M. & Santos, N. (2003). Vídeo Digital para Multimédia: Boas Práticas de Aquisição e Processamento. In 12º Encontro Português de Computação Gráfica. Porto.

Lopes, P.F., Moreira, M., & Santos, N. (2004). Digital Video for Multimedia: Good Practices for Acquisition and Processing. In J. Jorge, A. Marcos & J. Dias (Eds.), Portuguese Journal of Computer Graphics, Advances in Computer Graphics in Portugal, Special Edition of Virtual Journal.

Special Issue on Digital Arts (2005). In A. Marcos, P.F. Lopes & C. Wuethrich (Eds.), Computers & Graphics Journal, An International Journal of Systems & Applications in Computer Graphics, 29(6), Elsevier.

quinta-feira, 7 de maio de 2009

Recursos de Natureza digital (internet)

BREA, José Luis (2002) – La Era Postmedia: Acción Comunicativa, Práticas (Post)Artísticas y Dispositivos Neomediales (PDF), acedido a 11 de Maio de 2009 em: http://www.laerapostmedia.net/

HATFIELD, Jackie (2003) –
«Expanded Cinema and Narrative» in Millennium Film Journal (versão online), nº 39-40, acedido a 11 de Maio de 2009 em: http://mfj-online.org/journalPages/MFJ39/hatfieldpage.html

MANOVICH, Lev. (1995) –
«What is Digital Cinema?» in www.braindustdv.com, acedido a 11 de Maio de 2009 em: http://www.braintrustdv.com/essays/what-is.html

ROMBES, Nick. [s.d.] – «Self-theorizing media» [em linha] in www.braindustdv.com, acedido a 11 de Maio de 2009, em: http://www.braintrustdv.com/essays/self-theo.html

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